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Nivel 5 Prototipo proyecto gamificado.

  • Foto del escritor: Joanimiko Ramírez Sánchez
    Joanimiko Ramírez Sánchez
  • 21 abr 2020
  • 1 Min. de lectura

Ya estamos en el último nivel del curso, a punto de superar este gran reto que me ha abierto nuevas puertas para el trabajo en la gamificación.

Con el siguiente proyecto pretendo introducir la gamificación en el aula. Estamos ante una potente herramienta para nuestras aulas.

El juego, es una parte esencial del ser humano, la dimensión lúdica, festiva, esta conectado con elementos esenciales como aprendizaje, emociones, etc. La aplicación del juego, en entornos, que en un principio no tiene que ver con el mismo, es lo que denominamos gamificación o ludificación.

Se ha demostrado que el juego en un elemento motivador para el individuo a la hora de conseguir unos objetivos, y por ende, es un herramienta maravillosa para le educación.


La temática que utilizaré gira en torno a los Kamis, esos seres espirituales que habitan en todo lo que nos rodea, ellos acompañaran a nuestros alumnos de 1ºESO en su recorrido formativo. Recorrido formativo que no sólo se centra en los conocimientos de la materia, si no también en su comportamiento en el centro educativo, fuera y dentro del aula, pero siempre en el instituto.

Sin más, vamos desglosar este pequeño proyecto siguiendo el Canvas que se dio en el curso:






 
 
 

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